Pubblicato da 2025-04-11
Il sistema di attributi classici di Wasteland 2 ha reso un ritorno in Wasteland 3. Tuttavia, gli sviluppatori hanno apportato alcune modifiche importanti a che gli attributi influenzano il tuo gameplay . In questa guida, spiegheremo tutto il necessario per sapere circa Attributi Wasteland 3 .
Ogni attributo aumenterà alcuni sostituti a tassi e punti di interruzione diversi. Offrono bonus per il massimo che vanno oltre i soliti bonus di livellamento degli attributi.
Wasteland 3 Attributi ™ "Max Out Bonuss and STATISLe seguenti informazioni ti aiuteranno a capire quali sono i migliori attributi in wasteland 3.
Attributi Descrizione Statistiche Bonus max out Coordinamento Il tuo fisico condizione, autocontrollo e hp. Per punto: + 3% Resistenza crit, + 5% Resistenza allo stato Ogni 2 punti: +1 Punti d'azione, +1 Punto di azione Max +1 Punto di azione, + 3% crit resist, + 5% di resistenza allo stato, per un totale di + 6 AP, + 33% di resistenza al critico e + 55% di resistenza allo stato Intelligence Capacità del tuo personaggio di effettuare connessioni mentali per punto: + 3% Capacità critica, + .1x Danno critico ogni 2 punti: +1 Punto di abilità (uno Bonus Timeв) + 3% Capienza critica, + .1x Danno critico, per un totale di + 33% di probabilità critica e + 1.1x Danno critico Carisma La tua forza di volontà. Per punto: + 2% Tasso di attacco, + 2 m Gamma di leadership, + 5% Beneficiario Compustabile Rogue Action Chance, + 1% Bonus di ricompensa per missione Ogni 2 punti: + 5% di prova Bonus + 5% Tasso di svolta, + 2 m Leadership, +5 % Di bonus dell'esperienza, per un totale di + 25% del tasso di esercitazione, + 22 m della gamma di leadership e + 30% dell'esperienza Bonus Velocità Velidità fisica e tempi di reazione. Per punto: + 3% Evasione, + 5% Iniziativa Ogni 2 punti: + .2M Velocità di combattimento +2 Velocità di combattimento, + 3% Evasione, + 5% Iniziativa, per un totale di +1.2 Velocità di combattimento (2,6 totale), + 33% Evasione e + 55% Iniziativa Forza Potenza fisica cruda, ti consente di colpire più forte, lanciare ulteriormente e ti permette di portare armi pesanti. Per punto: +4 CON, +1 CON PER LIVELLO, № Gamma di lancio di +.1 metri di lancio Ogni 2 punti: + 10% Bonus Danni a corpo a corpo +4 CON, +1 CON per livello, + .1M Campo di lancio, per un totale di +44 CON, +11 CON per livello, + 50% Bonus di danni a corpo a corpo e + 1,1 m Gamma di lancio. Consapevolezza Il tuo senso dei dintorni. Per punto: + 2% Possibilità di successo, +1 Percezione ogni 2 punti: + 2% Danni a distanza Bonus + 2% Possibilità di successo, + 2% Bonus di danno a distanza, per un totale di + 22% di probabilità di successo, +10 percezione e + 12% Bonus Danni a distanza. Luck ti aiuta a schivare, atterrare un attacco decisivo. Per punto: + 1% Lucky Action Chance, + 2% Luck Crit Chance, + 2% MEGA Crit Chance, + 2% Lucky Evade Chance, + 2% Possibilità di resistenza a critica, + 2 Possibilità di guado a doppia guarigione, + .5% Possibilità di denaro ogni 2 punti: +1 penetrazione +1 penetrazione, dando un totale di +6 penetrazione, + 10% fortunata possibilità di azione di fortuna, + 20% di fortuna di fortuna, possibilità di crit, + 20% MEGA Crit Chance, + 20% Lucky Evade Chance, + Capienza di resistenza del 20% di critica, + 20% Lucky Double Healing Chance, + 5% Possibilità del doppio denaroCome sono diversi gli attributi in Wasteland 3?
Ci sono alcune modifiche apportate al sistema di attributi di Wasteland 3. Ad esempio, il coordinamento influenzerà ora la tua resistenza di critica. Grazie all'arrivo degli effetti fortunati, il tuo attributo fortuna lavorerà molto allo stesso modo, tuttavia, ora è indipendente da altri effetti Chant Chance.
Il tuo carisma influenzerà ora quanto velocemente sia riempito il calibro di precisione. L'intelligence ha visto i più grandi cambiamenti in desolato 3. Questo attributo ora decide la probabilità di crit e il danno. La velocità non influenza più i punti d'azione, lo stesso è il caso della forza. Ultimo, ma non per importanza,La consapevolezza non influenza l'iniziativa di combattimento, i punti d'azione o la possibilità di crit di mischia.
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