Pubblicato da 2025-02-01
In totale, ci sono 6 classi di caratteri primari in biomata. Stanno iniziando gli archetipi e definiscono i tuoi vantaggi e abilità. Ogni classe utilizza anche diverse attrezzature di partenza, quindi scegliendo la classe giusta per il tuo playstyle diventa ancora più importante. In questa guida, spiegheremo tutto ciò che devi sapere sulle classi di carattere biomata.
Classi di carattere biomatanteLe seguenti sono le classi di 6 caratteri nel gioco:
Deadeye Commando PSI-Freak Saboteur Sentinel Mercenary DeadeyeDeadeye è un abilmente canale che usa armi a distanza. Il suo perk iniziale consente di ricaricare le armi a distanza all'istante e la prossima rivista ottiene il + 20% di danno.
Perks
Crackshot: I fucili non automatici fanno il 20% di danni da attacco aggiuntivi. Gunslinger: le armi a doppia ciemide ottengono un tasso di fuoco aggiuntivo del 20%. Sharpshooter: le pistole a doppia cognata fanno il danno 2x. Ricarica rapida: armi più veloci Ricarica. Sniper: n /a. CommandoCommando è un soldato d'élite; Il suo perk iniziale è chiamato Fury che gli consente di ottenere il + 10% di danni in più con le armi a distanza.
Perks
adrenalina: 40% aumento della rigenerazione della salute. Shock: i round di Shotgun hanno una probabilità del 5% per stordire i nemici. Brutalità: + 10% Danni critici dagli scatti a distanza. Stimolo: l'armatura e il danno degli attacchi in mischia sono aumentati del 20% quando la salute è inferiore al 20%. Furia: 10% in più danni con armi a distanza. PSI-FreaksPSI-Freaks sono gli esseri più mutati in biomutato. Il loro perk di partenza è sparkball che consente loro di lanciare una palla di scintilla ai nemici. PSI-Freaks ha in realtà due vantaggi iniziali, il secondo essere megamindo; Il che dà loro il 20% è aumentato la rigenerazione dell'energia KI.
Perks
Megamind: + 20% KI Rignarazione energetica. NOCTURNALE: +10 Intelletto di notte. Mind Melt: gli attacchi danneggiati di potenza hanno una probabilità del 10% per un colpo critico. Spikes PSI: gli attacchi danneggiati di potenza hanno il 10% in più di danni. Scarico del cervello: gli attacchi con danni al potere rigenerano la salute del 20%. SaboteurI vantaggi iniziali di Saboteur sono gemellati in argento e ipergenetici. Il primo ti consente di equipaggiare due armi da mischia in una volta. Quest'ultimo riduce il costo del 20% di Dodge Energy del 20%.
Perks
HyperGenetic: DODGE 20% Riduzione del costo nemico. Riflessi: attacchi a distanza dal nemico hanno una possibilità del 10% di mancare. Agile: + 20% DODGE Resistenza. Target in movimento: + 5% di velocità di movimento. Evasivo: + 20% Danni con schivare o in aria. SentinelSentinels sono protettori e i loro vantaggi riflettono questo. Il loro perk di partenza è la durezza che aumenta l'armatura di base entro il 10.
bussa: schivare nei nemici li fa inciampare e flinch. Invogliabilità: l'armatura e il danno da attacchi in mischia sono aumentati del 20% ma solo a piena salute. Ricochet: gli attacchi a distanza dai nemici hanno una probabilità del 10% di rimbalzare. Medico: la rigenerazione della salute dagli articoli è aumentata.Toricoltura: + 10% di armatura di base.
MercenaryMercenary è una classe focalizzata in mischia; I suoi vantaggi iniziali comprendono doppia presa d'argento e furia. Il primo consente a questa classe di equipaggiare due armi da mischia a una sola mano contemporaneamente. Quest'ultimo dà il 10% di danni a corpo addizionale.
Megamind: + 20% di rigenerazione energetica Ki. Riflessi: + 10% di probabilità di attacchi a distanza nemici che ti mancano. Invogliabilità: l'armatura e il danno da attacchi in mischia sono aumentati del 20% ma solo a piena salute. Brutalità: + 10% Danni critici da attacchi in mischia.E questo è tutto ciò che devi sapere sulle classi di carattere biomata. Serve ancora aiuto? Vedi suggerimenti per la creazione dei personaggi, controlli.
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