Pubblicato da 2025-03-29
I governanti e i membri della Dynasty of Crusader Kings 3 occupano con molte situazioni stressanti, quindi hanno bisogno di meccanismi di coping per rimanere sano. Tuttavia, questi meccanismi di coping hanno i loro effetti collaterali e spesso finiscono per distruggere lo stato mentale del personaggio se non si tratta della causa principale del loro stress. In questa guida, discuteremo tutti i meccanismi di coping disponibili nei re Crusader 3.
Crusader Kings 3 meccanismi di coping "Effetti carattere, effetti AICi sono 14 meccanismi di coping nei re Crusader 3. I meccanismi di coping sono tratti che il tuo personaggio ottiene quando il tuo personaggio soffre di una pausa mentale. Questo tratto aiuta a gestire e spesso perdere lo stress e conferisce effetti negativi. Ci sono alcuni meccanismi di coping che impartono solo effetti positivi. Tali effetti acquisiti attraverso l'intero stile di vita del corpo nei re Crusader 3.
Comfort Eater
Questo meccanismo di coping ti dà + 20% di perdita di stress, -1 stewardship ai personaggi. Nel frattempo, i suoi effetti AI includono +5 avidità, -5 energia. I personaggi che utilizzano questo meccanismo di coping indulgono nel cibo comfort.
Contrite
Contrite sono personaggi che soffrono di colpa e si sentono costretti a confessare. Personaggi con questo tratto esperienza + 20% di perdita di stress, -2 intrigo. I personaggi AI ottengono +10 compassione, +10 onore, +10 zelo, -10 Vengosità.
DRUNKARD
Caratteri che utilizzano ubriaco sono alcolizzati. Drunkard offre loro + 20% di perdita di stress, +10 tanza dello stesso tratto, -2 stewardship, -2 prodezza, piccola sanità. I personaggi AI ottengono -10 razionalità, -15 energia.
Flagellante
Flagellante è un meccanismo di coping che conferisce ai personaggi +20 perdita di stress, -2 prodezza e una moderata penalità di salute. I personaggi AI ottengono +25 zelo, +10 onore, +5 audacia.
Hashishiyah
Hashishiyah offre caratteri + 20% di perdita di stress, +10 tanza dello stesso tratto, -2 stewardship, -2 Learning. I personaggi AI ottengono -10 Vengosità, -15 Energia in Crusader King 3.
Improvidente
Improvidente dà caratteri +1 Diplomazia, + 20% di perdita di stress e -15 reddito mensile. I personaggi AI ottengono +10 compassione, -10 avidità.
Inappetetico
Questo tratto è per coloro che soffrono di perdita di appetito e stress serio. I personaggi ottengono + 20% di perdita di stress, -1 diplomazia e -3 prodezza. I personaggi AI ottengono -5 avidità e -10 energia.
Irritabile
Caratteri irritabili Ottieni +2 Prowess, + 10% Guadagno del tempio, + 20% di perdita di stress, -2 Diplomazia, -5 Atrraction. Personaggi AI con irritabili Get +10 Boldness, +10 Energy, +10 Vengement, -10 compassione, -20 razionalità.
PROFLIGATE
PROFLIGATE TRAIT influisce su coloro che soffrono di problemi finanziari a causa di eccessive spese. Con lo scopo i personaggi ottengono +0,5 mensili prestigio, + 20% di perdita di stress, -10% di reddito mensile. I personaggi AI ottengono +10 avidità, -10 compassione.
Rakish
I malati di rakish dedicano troppo tempo nel bordello. È la loro seconda casa a Crusader Kings 3. Caratteri ottengono + 20% di perdita di stress, +5 Ottima opinione del tratto, +1 Intrigue, -1 Diplomazia, -5 opinione dell'attrazione. I personaggi AI ottengono +20 Società, +10 avidità, -10 Energia, -10 onore, -10 zelo.
Ibisso
I malati Rakish ottengono + 20% di perdita di stress, -2 Diplomazia, -1 Stewardship. I personaggi AI ottengono -10 audacia, -10 Energia, -50 Società.
Athletic
Athletic Caratteri usa esercizio per affrontare lo stress. I personaggi non-AI ottengono +1 prodezza, + 20% di perdita di stress e una piccola spinta sanitaria. I personaggi AI ottengono +25 energia e +5 audacia.
Confidente
Tratto del confidenteI personaggi sono quelli che condividono i loro sentimenti e lo stress con gli amici e la famiglia. Li aiuta a far fronte allo stress. Confidente ottiene +1 diplomazia e + 20% di perdita di stress. I personaggi AI ottengono +20 Società e +10 compassione.
Journaler
Journaler ha utilizzato la scrittura per affrontare lo stress in una questione efficace. I personaggi del Journaler ottengono +1 apprendimento e + 20% di perdita di stress. I personaggi AI ottengono +10 razionalità.
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