Pubblicato da 2025-02-16
Nightmare è il secondo immortale colossale che si imbatte in Daemon X Machina. Questa guida ti aiuterà a capire gli attacchi di questo Boss e i modi per contrastarli insieme a informazioni sui progetti che arrivano dopo averlo sconfiggiato.
Ora il principale incubo principale e per non parlare dei problemi principali sono le sue dimensioni enormi e la rapidità delle sue mosse. Uno svantaggio con cui ti occuperai mentre di fronte a lui inizialmente non sei in grado di infliggere su di lui qualsiasi grave livello di danno.
DAEMON X Machina Nightmare Boss and Boss e BlueprintsIl suo primo attacco è abbastanza semplice. Ti attacca solo con razzi e pistole di piccole dimensioni. Il suo prossimo attacco consiste nel far cadere una cassa che rilascerà diversi altri immortali. La tua migliore strategia per affrontarli dovrebbe concentrarsi su di loro e distruggendole il più rapidamente possibile. Non avrebbero fatto cadere parti per il tuo Arsenal però. Ricorda che Ammo sono abbastanza critiche in questa lotta all'inizio.
Il suo terzo attacco è una carica a propulsione a getto. Si trasformerà bruscamente verso il suo nemico mirato e volerà verso di esso estremamente alta velocità. La cosa migliore da affrontare questo è di muovermi.
Gli attacchi che saranno menzionati ora è uno degli attacchi più pericolosi di Nightmare. Succede abbastanza spesso all'inizio della lotta, ma in seguito non lo esegue così spesso. Ora carica un attacco di femto e vola dritto in aria. Poi apre la sua baia di hangar e rilascia un gran numero di laser. Questi laser sono facili da evitare se sei abile nell'evitare loro, ma se ti colpiscono, possono gestire danni pesanti.
Una volta che è stato fatto abbastanza danni al Nightmare, quattro commenterà che è stato rilevato un frattale immortale. Essenzialmente a questo punto Nightmare addebiterà più spesso e più rapidamente e infligge un danno maggiore. Per questo tempo sui suoi motori a reazione, i core energetici inizieranno ad emergere. Questi sono i suoi punti deboli in questa lotta. Se ti trovi in giro, puoi portarlo fuori abbastanza facilmente.
Ci sono due core su ciascun motore. Non sembra fare molta differenza nei suoi movimenti anche quando togli i motori. Tuttavia, quando si danneggia a entrambi su un ala tende a balbettarlo e non può muoversi per un po '. Questo è il momento migliore per aprire tutta la tua potenza di fuoco su di lui. Anche se distruggere i nuclei non porta una grande quantità di differenza per la sua salute e solo stordisce un po ', alla fine, lo rende più facile da sconfiggere.
Strategia di combattimento
All'inizio della lotta, è meglio sparargli il più possibile con le tue armi medio-lungo raggio. Avere un fucile da cecchino sui tuoi pilitri sarebbe preferibile per gli attacchi di volo da incubo. Munizioni è fondamentale nella lotta all'inizio perché non avrai la produzione di danni o gli accessori o le parti per ottimizzare il danno. Quindi dovresti invece concentrarti su singole parti di lui come la sua ala o il suo motore e semplicemente esploderlo ripetutamente. Lo farà stendersi di danno. Si consiglia di non utilizzare le armi da mischia su di lui, in quanto rende la lotta molto più noiosa.
Se stai trovando che sei sopraffatto dai piccoli Ai o dai robot che volano in giro, puoi distruggere i contenitori che cade prima che colpiscano il terreno. Ma a volte è meglio aspettare che i robot vengano fuori dai contenitori e poi per distruggerli perché puoi raggiungere munizioni da loro.
L'incubo ha due mappe alternative per la sua lotta. C'è un incubo alfa che è leggermente ma non molto diverso da quello di base. Ha tutti gli stessi mosse e stili di combattimentoMa ha solo più HP e offerte più danni. Tuttavia, la mappa che puoi combattere è una differenza importante. In questo, devi combatterlo su un oceano che è il pericolo principale. Un sacco di volte un arsenale si precipiterà da lui e si asciugò direttamente nell'acqua.
Quando si passa attraverso questa lotta devi essere consapevole dell'alto sei nell'aria. È meglio provare a impegnarlo per i rig o puoi anche tentare di rimanere sopra di lui. In altre mappe, è piuttosto difficile rimanere sopra di lui a causa del limite di altezza dell'area, ma nelle mappe dell'oceano, scopri di avere un'altezza maggiore di quanto tu possa volare. Quindi rimanere in alto è il modo più efficace per evitare di abbattere in questa lotta.
Blueprints
Il primo progetto Blueprint che ottieni per l'incubo è dalla sua forma originale, ha chiamato la tempesta di OEW-31. È fondamentalmente un booster per le tue parti ausiliarie. Ti aiuta principalmente ad andare verso il basso davvero velocemente. Quando applicato è abbastanza efficace contro l'incubo, specialmente durante i tempi in cui si perde il controllo durante una lotta. Ti permette di controllare la tua altitudine quando ciò accade.
Potrebbe anche avere alcuni usi pratici in PvP in seguito quando arriva l'Arena in quanto ti permetterà di muoverti in un modo che è contrario a come faresti normalmente. Quindi se il nemico si concentri su di te con un'arma che cerca il calore potresti essere in grado di andare dritto per evitarli. Oppure può aiutarti a toglierti di un raggio rapidamente.
Il prossimo progetto che ottieni è l'OB33 OB33. Questo è un booster in avanti. È molto più veloce del booster che normalmente usi. Sono molto utili nelle battaglie dove devi inseguire le cose. È abbastanza efficace nei combattimenti con lotta e bullone perché sono piuttosto veloci e puoi raggiungerli più facilmente.
La sua usabilità in PvP, in seguito, non sarebbe così in alto però perché essere un booster in avanti che puoi entrare in quella direzione. Quindi se lo usi troppo a lungo si schiantarai in pareti e altri oggetti attorno alla mappa.L, quindi è meglio usarlo in burst davvero brevi per recuperare qualcosa che è fuori portata o solo in spazi aperti obiettivi più grandi per concentrarsi su. È anche utile per una rapida fuga dal range di un nemico, ma essendo un booster di una direzione è piuttosto prevedibile e quindi il tuo nemico sarebbe in grado di contrastarlo con cecchini o altre armi.
L'ultimo attaccamento che ottieni è l'unità mortale OAW-LC32. È il migliore dei progetti che ottieni da Nightmare. È fondamentalmente un laser portatile montato sulla spalla e infligge quantità massicce di danni. È il più appropriato utilizzare in un raggio rango chiuso in bianco. La sua diffusione di laser è davvero efficace a distanza ravvicinata. È un'arma estremamente dannosa da usare contro il colossale in quanto sono tali obiettivi enormi che non mancaranno colpi.
Alcune immortali come il bullone che ha un attacco di cannoni elettrico rendono difficile usare questo braccio contro di loro ma contro incubo, ribellione, cacciatore, dominatore e persino eclissi è una grande arma da avere nel tuo arsenale. Non è una scelta molto buona però quando hai bersagli più piccoli per combattere. Sebbene li costano danno elevato e cancellarli rapidamente è necessario essere estremamente accurati quando lo usi. Questa è la parte difficile da quando i laser non sono molto accurati e tendono a percorsi in direzioni diverse da soli. Quindi è solo più saggio di usarlo quando è necessario sconfiggere i nemici più grandi piuttosto che quelli più piccoli