Final Fantasy 7 Remake Armi Armi Guida alle posizioni  "Dove trovare, abilità, slot materia


Pubblicato da 2025-08-04



In questa guida, andremo su tutte le armi che puoi trovare in Final Fantasy 7 Remake, Materia slot, abilità e luoghi da dove sarete in grado di trovare queste armi.

Quando equipaggiato, le armi in FFVII aumentano leggermente il tuo personaggio Atk e Mag Power. Ogni arma viene anche con un'abilità specializzata che è possibile utilizzare in combattimento se hai ottenuto l'arma attrezzata. Continua a utilizzare la capacità ripetutamente e diventerai abile con esso, permettendoti di utilizzare la capacità senza dover rafforzare l'arma associata a. Dovresti anche prestare attenzione al bonus di competenza di un'arma che ti consente di padroneggiare rapidamente l'abilità dell'arma.

Puoi anche trascorrere punti abilità (SPS) per sbloccare le abilità di armi, aumentare l'ATK iniziale e la potenza di Mag fornita da un'arma, migliorare gli slot iniziali della materia e sbloccare nuovi nuclei per fare spazio ad ulteriori abilità.

Final Fantasy 7 Remake Armi Armi

Nessuna delle armi nel remake FFVII è persa. Puoi sempre riprodurre un capitolo e trovare le armi che ti mancano. Quanto segue è un elenco di tutte le armi che puoi trovare nel remake FF7 come appaiono nel menu In-Game.

Nube Armi

Armi Armi Slot per materia iniziale Ability Posizione Buster Spada 1 Accoppiata Phurt focalizzata: Scatena una serie di colpi piercing che barcollano i nemici molto più veloci. Sbloccato per impostazione predefinita. Ferro Blade 3 Accoppiata tripla Slash: gira con la tua spada in un arco circolare, colpendo tre volte. Automaticamente sbloccato dopo il ritorno dallo scarto Boulevard nel capitolo n. 3. Nail Bit N /A Disturbo: consegnare un attacco devastante e le modalità di commutazione in un unico movimento fluido. Completa Вњњkids sulla missione laterale della pattuglia durante il capitolo n. 8. HARDEGE 1 ANDICATO E 1 SINGLE INFINITÀ END-"END: liquida e scatena uno sciopero. Aumento dei danni sugli sbalzo. Costa 2 ATB. Comprato dal negozio di murale. Mythril Sabre 1 Accoppiata e 2 Blade Single Blade: scatena un'ondata di energia mako non elementare in un nemico di fronte a te con una barra della tua spada. Comprato dal negozio di murale. Capitolo n. 14.

Barret Armoni

Armi Slot per materia iniziale Ability Posizione Gatling Gun 1 Singolo colpo focalizzato: scatenata un attacco energetico che i stagger nemici molto più veloci. Sbloccato per impostazione predefinita. Light Machine Gun 1 Accoppiata LifeSaver: prendere danni destinati ai membri di altri membri del partito. Sbloccato al completamento del capitolo n. 6. Big Bertha 1 Accoppiamento e 1 singola furia massima: consumare tutte le accuse ATB per sparare un lungo flusso di proiettili a un nemico. Comprato dal settore 6 baraccopoli dopo il ritorno dal settore 7. Punters in acciaio 3 Uppercut di ricarica singola Trascorrere le vostre medaglie Moogle presso il Moogle Emporium. Ball di demolizione 1 accoppiata e 1 singolo Smackdown: colpire il terreno e inviare i nemici vicini che volano. Completa la minaccia minaccia completa "Missione laterale durante il capitolo # 14.

Armi di Tifa, Armi

Armi Slot per materia iniziale Ability Posizione Guanti in pelle 1 Accoppiamento Divekick: salto nell'aria e scatena un potente calcio. Sbloccato per impostazione predefinita. Metal Knuckles 1 Overpower accoppiato: utilizzare in congiunzione con attacchi di base a nemici di pressione più efficace. Ricevuto dopo aver sconfitto il capo del custode del granchio durante il capitolo n. 5. Sonic Strikers 2 Strike focalizzato accoppiato: evade, quindi scatena un attacco di ricarica. Aumenta moderatamente barcollare. Trovato su B5, Mako Reactor 5 Durante il capitolo 7. Lo cerca all'interno di un petto del tesoro. Guanti piumati 3 Singolo Spirashower: scatena una raffica di potenti scioperi. Aumenta la forza del prossimo comandoeseguito. Trovato poco dopo aver ucciso le scimmie durante il capitolo n. 10. Mythril Claws 1 Accoppiata e 1 Single Chi Trap Sconfiggi il capo dell'esperimento fallito durante il capitolo n. 13. Purple Pain 1 Accoppiata e 2 Singolo Strike True: consegna un tremendo colpo in raggio raggio. Aumento del bonus di danno barcollo. Trovato durante il capitolo n. 16.

Final Fantasy 7 Remake Aerith '™ armi dell'Aerith "

Armi Slot della materia iniziale Ability Posizione Guardia Stick 2 Single Arcane Ward: scatena un attacco che assorbe il mp. Assorbe l'importo aggiuntivo da nemici sfalsati. Sbloccato per impostazione predefinita. Personale d'argento 1 Tempesta di sorcurina accoppiata: infligge danni magici ai nemici vicini. Trascorri le tue medaglie Moogle presso il Moogle Emporium. Scettro arcano 2 Accoppiamento Fleeting Fleeting Family Complete "Body Dynamite Body" Missione laterale durante il capitolo n. 9. Mythril Rod 3 singolo raggio di giudizio trovato durante il capitolo n. 11. Personale a lama 1 Accoppiamento e 2 Singolo Scudo lustro: Evoca uno scudo magico che mantiene i nemici a Bay e ferma i proiettili. Sconfiggi il capo dell'eligor durante il capitolo n. 11. Personale rinforzato 1 accoppiato e 1 reparto ATB singolo: evoca un reparto magico. Gli alleati che utilizzano ATB all'interno recuperano ATB parziale dal tuo calibro. Trovato all'interno di un petto del tesoro all'inizio del capitolo n. 17.

Queste sono tutte le armi che puoi trovare nel remake FFVII. Per la nostra copertura completa del remake FFVII, controlla la nostra pagina Wiki Final Fantasy VII Remake.

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