Guida alle abilità Phoenix Point: pesante, assalto, cecchino, tecnico


Pubblicato da 2025-04-12



Potresti avere familiarità con il termine Вњskills "in molti giochi per lo più rpg. Le abilità sono abilità speciali che possono essere abilità passive o attive. Ci sono 7 abilità ciascuna in classe Evert da cui puoi leccare. Ogni abilità richiede che i punti di abilità siano sbloccati e aperti a determinati livelli. Questa guida includerà tutti i dettagli su come acquisire abilità, come funzionano e molto altro in Phoenix Point.

Phoenix Point Skills

Una nuova abilità sblocca ogni livello e ognuno è molto buono. Puoi scegliere le nuove abilità che soddisfano il tuo stile e devastare il tuo stile. Come menzionato sopra che le abilità possono essere abilità passive o attive. I punti saranno necessari per eseguire abilità attive. Ogni classe ha 7 capacità di base e 3 abilità casuali.

Dopo aver raggiunto il livello 4 otterrai la possibilità di scegliere una seconda classe. Ci sono 6 unità di classe nel punto Phoenix che sono pesanti, aggressioni, cecchino, tecnico, berserker e sacerdoti. Ognuno ha la propria base e abilità casuali. Di seguito sono riportate tutte le competenze:

unità pesanti

Le seguenti sono le competenze per le unità pesanti:

Abilità di base

Allenamento pesante (LVL 1)

Proferenza con armi pesanti, armi montate e jet pack.

Brawler (LVL 2)

Attacchi di Bash e Melea Affrontare il 50% in più di danni.

Guerra Cry (LVL 3)

Tutti i nemici entro 10 piastrelle hanno la loro indennità del punto di azione ridotta di 1 per il prossimo turno.

Nuova Classe (LVL 4)

Scegli una classe secondaria per allenarsi.

Boom Blast (LVL 5)

Il costo del punto di azione delle granate e altre armi esplosive sono ridotte di 1 e della loro gamma è aumentato del 50% fino alla fine del turno

ispira (LVL 6)

Uccidere A Bornanti nemici Alleati 1 AGGIORNATO AGGLIO PUNTO.

Rage Burst (LVL 7)

Sparare con un'arma proiettile abile antincendio diretto, utilizzando tutte le munizioni rimanenti nella rivista dell'arma.

Unità d'assalto

Le seguenti sono le competenze per le unità d'assalto in Phoenix Point:

Competenze di base "

Assalt Training (LVL 1)

Profuissione con fucili e fucili da caccia d'assalto.

Dash (LVL 2)

Passare a una posizione di destinazione entro la metà del normale intervallo di movimento.

Restituisce il fuoco (LVL 3)

Scatta di nuovo ad un nemico Quando attacca, a condizione che il soldato stia usando una competenza con un'arma del proiettile del fuoco diretto, e il nemico è entro la mezza intervallo di percezione.

Nuova Classe (LVL 4)

Scegliere una classe secondaria per allenarsi.

Pronto per l'azione (LVL 5)

Reloading e azioni di inventario non costano un punto di azione.

Raduno le truppe (LVL 6)

Ogni Allay recupera 1 punto di azione. Un uso limitato per turno.

RACCUPLICE (LVL 7)

Recupera 2 punti d'azione per ciascun nemico ucciso, fino alla fine del turno.

Sniper Unit

Le seguenti sono le competenze per le unità di cecchino nel gioco:

competenze di base "

Sniper Training (LVL 1)

PROFONIONALE WHTS SNIPER RIFIFI E PISTORE.

EXTREME FOCUS (LVL 2)

Il costo del sovraccarico è ridotto di 1 punto di azione.

Accordo rapido (LVL 3)

Il costo del punto di azione del prossimo colpo con un'arma abile è ridotta di 1 e la precisione è aumentata del 25%.

Nuova Classe (LVL 4)

Scegli una classe secondaria per allenarsi.

Master Marksman (LVL 5)

La precisione con un'arma abile è aumentata del 50% mentre non ci sono nemici macchiati entro 10 piastrelle .

Spot debole (LVL 6)

Disabilitazione aParte del corpo rimuove anche quell'armatura del corpo

Mark for Death (LVL 7)

Segna il bersaglio nemico. Fino alla fine del turno, tutti i danni a quel destinatario sono aumentati del 50%.

Unità tecniche

Le seguenti sono tutte le competenze per le unità tecniche nel gioco:

Abilità di base "

Allenamento tecnico (LVL 1)

Conoscenza con PDWS, bracci robotici e implementazione della torretta.

Uso rapido (LVL 2)

Il costo del punto di azione dei medchiti, le stimpacks e le abilità del braccio robotico sono ridotti di 1.

Controllo manuale (LVL 3)

Prendere il controllo manuale di una torretta o un'arma del veicolo e sparare a un bersaglio

nuova classe (LVL 4)

Scegli una classe secondaria per allenarsi.

Field Medic (LVL 5)

Ripristina 10 punti e 10 armature a tutte le parti del corpo del selezionato bersaglio. Le parti del corpo disabile vengono ripristinate.

Distribuzione remota (LVL 6)

Le torrette possono essere lanciate e distribuite per 1 punto di azione.

Rinforzo elettrico (LVL 7)

Tutti gli Alleati Guadagna 20 Armatura temporanea per 1 giro.

Unità Berserker

Le seguenti sono le competenze per le unità Berserker:

Competenze di base "

Birserker Training (LVL 1)

Profuissione con armi e pistole a corpo.

Armatura Break (LVL 2)

Il prossimo attacco infligge 50 danni aggiuntivi di brandello.

Close Quarters Evade (LVL 3)

Attacco dai nemici entro 10 piastrelle Deal 25% in meno di danni.

Nuova Classe (LVL 4)

Scegli una classe secondaria per allenarsi.

Bloodlust (LVL 5)

Danni e velocità sono aumentati proporzionali alla salute persa (fino a doppia)

Ignora Dolore (LVL 6)

Le parti del corpo disabile rimangono funzionali. Non può prendere dal panico o essere controllato la mente.

ADRENALINE RUSH (LVL 7)

Tutte le abilità costano 1 punto di azione fino alla fine del turno

unità sacerdoti

Le seguenti sono le competenze per i sacerdoti:

abilità di base "

Prete Formazione (LVL 1)

Proferenza con le armi virali

Controllo mentale (LVL 2)

Guadagna il controllo di un nemico con il costo del WP uguale ai WPS attuali del nemico. Costo 2 WPS per turno per mantenere il controllo.

indurre il panico (LVL 3)

Causa un obiettivo al dolore se i suoi punti attuali sono inferiori al prete (LVL 4) NEW CLASSE (LVL 4)

Scegli una classe secondaria per allenarsi.

Mind Sense (LVL 5)

Tutti i nemici organici entro 15 piastrelle vengono automaticamente rivelati.

Psychic Ward (LVL 6)

Alleati Entro 10 piastrelle sono immune a attacchi di danni da panico e psichici.

Mind Crush (LVL 7)

Affrontare 100 danni a tutte le entità nemiche entro 10 piastrelle.

Infiltrator Unità

Le seguenti sono le competenze per le unità Infiltrator:

Abilità di base "

Allenamento di infiltratore (LVL 1)

Concientazionebilità con balestre e implementazione del drone Spider-Drone. Il fattore Stealth di base è del 25% fino a quando il personaggio non è stato rivelato.

Attacco a sorpresa (LVL 2)

Attacchi da dietro Guadagnare il valore dello shock uguale a 3 volte il danno trattato.

Distribuire la decoy (LVL 3)

Distribuire la decoy olografica sulla posizione scelta. La decoy è trattata come un vero obiettivo da tutti i nemici.

Nuova Classe (LVL 4)

Scegli una classe secondaria per allenarsi.

Spider-Drone Pack (LVL 5)

Distribuire 3 droni ragno con un'azione.

Vanish (LVL 6)

Spostare entro 5 tegole e scomparire dalla vista perLa svolta successiva (o fino a quando non ha macchiato)

Attacco di sneak (LVL 7)

DANNI AFFIDATO Pur non macchiato è aumentato del 100%.

Competenze casuali per tutte le unità

Le seguenti sono alcune delle competenze casuali condivise da diverse unità nel gioco:

PDW PROFESSIONICO

PROCESSIONALE PDWS PDW AT + 10% Precisione

PROCONTANTE DI SHOTGUN

PROFESSIONICA Whit Shotgun At + 10% Precisione

Profutura dell'arma pesante

Profuisenza PIANTE PIANTE ARMA PESANTE A + 10% Precisione

Steal Specialist

Ulteriori informazioni +25 per rubare l'armatura

Armi pesanti esperti

+ 20% di danno quando si utilizza armi pesanti

Proferenza granata

Conoscenza di granate con granati AT + 10% Gamma

Proferenza della pistola

Profuisenza PACINA PIACCINI AT + 10% Precisione

PROFULTICIA FUCCIA

PROFESSIONICA Pentecosino RIFFLES AT + 10% Precisione

Expert Runner

Ulteriori +2 velocità

Assalt Rifle Profiden

Profuisenza PIANTE PIANTE ASSAULT RIFILE AT + 10% Precisione

Armi montate da esperti

Ulteriori + 20% di gamma quando si utilizzano armi montate.

Shooter Esperto

Spara a +20 Precisione

Dedicata

Aggiunta di

Ulteriori +2 a testamento

Quarterback

50% Bonus Grenade Gamma e +2 velocità

Biochimist

Tutti gli attacchi che danneggia un bersaglio anche infliggi 1 danno virale (per bullet)

cauto

Precisione bonus del 20% e -10 Danni del 20%

Grandi

Grandi

Ulteriori + 2 a Potenza e 10 Perception Range

30% Danni Bonus Dealt e -20% Precisione

Concetto di esperti

Carry + 25% Peso massimo

Thrower Expert

Thrower a + 50% Distanza

Distanza

Esperto Melee

20 danni quando usano le armi da mischia.

Questo è tutto per la nostra Guida alle competenze Phoenix Point. Se sei interessato a saperne di più sul gioco, puoi controllare la nostra guida sui veicoli nel gioco.

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