Le migliori mosse di Temtem e Guida alle tecniche competitive


Pubblicato da 2024-11-25



Era solo una questione di tempo prima che alcuni avessero creato un forte clone Pokemon sul PC e oggi, ce l'abbiamo. Temtrem è fuori ed è il più vicino a Pokemon come si può ottenere su PC in questo momento. Il gioco impiega praticamente le stesse meccaniche del titolo di Niantic ". Il sistema di battaglia è tutto basato sulla strategia, quindi è importante apprendere tutte le mosse migliori mosse e tecniche competitive da utilizzare in Temtem. Nelle nostre migliori mosse temtem e guida competitiva, ti porteremo attraverso le migliori mosse e strategie che puoi usare per aumentare la possibilità di vincere.

Temtrem Le migliori mosse e tecniche

Quando si tratta di Temtrem più sai, meglio, non c'è alcun ruolo di colpi critici. Sapere quali si mosse da usare possono aiutarti a capire quali membri del partito completano il tuo stile di gioco e strategie.

Quando guardiamo le mosse di danno elevato che vengono in tipi speciali o fisici. La categoria Speciale utilizza l'Attaccante SP ATK e il Defender "SD def per il calcolo dei danni. Ognuno di questi ha №Types ") assegnato a loro come fuoco, digitale e tossico. Il danno del tuo mossa aumenta il 50% se il tipo dell'attaccante corrisponde alla mossa. Questo è lo stesso tipo di danno bonus di attacco ed è un fattore molto utile, meglio tenere questo in mente quando usi le tue mosse.

Dovresti anche conoscere le tecniche di stato che non comportano danni alle offerte. Tuttavia, le tecniche di stato possono abbassare o aumentare le statistiche dell'utente o del bersaglio. Possono anche infliggere effetti di stato come addormentato o scarico.

Ultimo ma non meno importante Abbiamo mosse di sinergia che possono cadere in una qualsiasi delle tre categorie principali. Gli attacchi sinergici consentono di ottenere effetti aggiuntivi ma solo se usato con un partner compatibile. Il partner deve essere presente sul campo di battaglia. Considerali mosse combo che possono infliggere danni significativi. Ora guardai le migliori mosse Temtrem.

Best Temtrem Move List

Pallina in pietra

Tipo: Terra + Categoria di fuoco: Danno fisico: 130 resistenza: 29 Hold: 0 Priority: 1 (basso)

Non è il più veloce delle mosse in Temtrem ma il suo tempo di attesa Lo rende un attacco davvero potente, specialmente se accoppiato con TEMTEM di tipo Fire. Inoltre, avere la giusta sinergia e questo attacco e l'attacco può bruciare il bersaglio per due turni. L'effetto brucia non ha molti danni da solo, ma la riduzione dell'atk può capire spazzatrici abbastanza a lungo da te per prenderli giù. Qui c'è un suggerimento, un combo mudrid /vulcrane può fare bene. Temtem che può imparare questa mossa sono Tateru, Bunbun, Mudrid, Vulfer, Vellula.

Ninja Jutsu

Tipo: Neutral Categoria: Danno fisico: 130 resistenza: 27 Hold: 2 Priority: +3 (molto alto)

Questa è una grande mossa da eseguire quando si utilizza Skunch, il suo potere di base significativo si ottiene Tratti come Ninja Jutsu che colpisce duramente e veloce. Non è facile resistere all'attacco in modo che sia un modo sicuro per infliggere danni decenti. La mossa è davvero utile contro i tipi mentali poiché hanno statistiche di bassa def, quindi usare Ninja Jutsu può conoscerli fuori dal campo prima che possano muoversi. Aspetta la durata della tenuta però e sei a posto. Oltre a Skunch Altri temtem hanno accesso anche a Ninja Justu, ma potrebbero non affrontare tanti danni. Temtrem Puoi usare questo uso sono skunch, Tental, Valosh, Gyalis, Saipat, Shuine, Vulcrane.

Sveglia

Tipo: Neutral Categoria: Danno fisico: 1 resistenza: 0 Hold: 0 Priority: +3 (molto alto)

Mentre questo è un danno spostamento può essere molto utile per uno stratega. Puoi svegliarti il ​​tuo buffonato Temtrem e catturare l'avversario fuori guardia e c'è la possibilità che la priorità di â € superiore ti faccia andare prima piuttosto che per ultimo.

Un gran numero di Temtrem può imparare questa mossatra cui Swaili, Loali, Tateru, Paharo, Paharac, Granpah, Hidody, Taifu, Skali, Skunch, Orphyll, Nidrasil, Bigu, Babawa, Kaku, Saku, Barnshe, Nessla, Kalazu, Kalabys, Adoraboros, Kinu, vulvir, vulra, Vulcrane , PIGEPIC.

Manipolazione energetica

Tipo: mentale (+ tossico) Categoria: Danno speciale: 45 (+15) STAMINA: 11 Hold: 0 Priority: 2 (Normal)

Accoppiarlo con un temtem di tipo naturali e l'effetto esaustivo dura Un risultato aggiuntivo e la tua mossa offerte ancora più danni al nemico. Synergizzando con la natura è per ottenere il massimo dalla manipolazione di energia non ha bisogno di una doppia squadra mentale che aiuta a evitare il tipo di match-up di tipo sbagliato.

Puoi usarlo con Houchic /Kaku ma è una grande mossa per Adoroboros, che la digitazione consente di sinergizzarsi con l'Urrushiolo di Nature Temp. Temtrem Chi può imparare questo sono Houchic, Tental, Barnshe, Occlusa, Myx, Adoroboros.

Allucinazione

Tipo: Tossico (+ mentale) Categoria: Stato Danno: N /A Stamina: 22 Hold: 0 Priority: 2 (Normal)

L'allucinazione offre vantaggi con e senza effetti sinergici. Può fare un effetto esausto a due turni e guadagna il 50% di energia con un temtem mentale nella tua festa. Nidrasil che è una natura /tipo tossico Temtrem può imparare questa mossa.

Miscelare questo con un temtem mentale con la manipolazione energetica per fare uno scarico a due turni sull'intera squadra avversaria in un unico turno e infligge un sacco di danni. Il costo è alto ma il risultato vale la pena. Temtem Chi può imparare Questo sono Nidrasil, Myx, Noxolotl.

Spirito interno

Tipo: Melee Categoria: Danno speciale: 170 resistenza: 23 Hold: 2 Priority: 2 (Normal)

Questa mossa è una delle migliori perché ha la massima potenza. Ci sono molti Temtrem che possono imparare questa mossa e coloro che non possono avere un ATK ad alto SP. Ma coloro che hanno accesso a It Aren "Types-Types Types, il che significa che puoi esca e interruttore.

Il tuo nemico non si aspetta che un nemico di tipo non melee abbia un attacco in mischia. Temtem che può imparare questa mossa sono Tateru, Skunch, Mushi, Mushook, Baboong, Adoroboros.

Tornado

Tipologia: Vento Categoria: Danno speciale: 145 STAMINA: 31 Hold: 1 Priority: 3 (Alto)

Questa è la migliore mossa del tipo di vento in Temtrem grazie alla sua potenza di 145. C'è solo una sola debolezza e viene fornita con molta resistenza che lo rende un movimento potente. Il costo è molto ma usalo con Barnshe (con specialista aereo) o granpha e la mossa distruggerà tutto.

Puoi ottenere un po 'di coreografia turbo che aiuterà a spazzare la squadra avversaria. Temtrem che può imparare questo attacco sono Pharo, Paharac, Granpah, Wiplump, Saku, Barnshe, Zephyruff, Volorend, Tuwai, Tuvine, Pigepic.

Flood

Tipologia: Acqua (+ Earth) Categoria: Stato Danno: N /A Stamina: 22 Hold: 1 Priorità: 2 (Normale)

Se si utilizza una squadra di acqua /terra che puoi ingannare il tuo avversario dai tipi di terra sono lenti ma puoi usare le alluvioni in quanto riduce il team di Target's SPD di uno stadio ma che sale fino a due fasi quando sono ridotti con una Terra Temtrem. Temtrem che può imparare questa mossa sono Platypet, Plotox, Platone, Pewki, Piraniant, Umishi, Ukaka, Ocaro, Shuine, Kalabys.

Bamboozle

Tipologia: Categoria mentale: Stato Danno: N /A Stamina: 16 Hold: 0 Priority: 2 (Normal)

Bamboozle può proteggerti dalla prossima tecnica per titolarti. Puoi proteggerti da qualsiasi cosa indipendentemente dall'attacco e dal tipo di Temtrem. Avere Goolder come il tuo Bamboozle Temtrem come il suo grande HP e la sua bassa difesa rende davvero difficile battere quando accoppiato con Bamboozle. Temtrem che può imparare questa mossa sono Barnshe, Goolder, Pigepic.

.