Pubblicato da 2025-04-11
Il suicidio di Rachel Foster è un gioco molto spettrale e le guide tipiche non faranno il trucco per questo stile di gioco. In questo suicidio di Rachel Foster walkthrough, ti guidiamo attraverso il gioco giorno per giorno e ti dico cosa devi fare in ogni punto del gioco.
Suicidio di Rachel Foster walkthroughDi seguito è riportata la procedura completa del suicidio di Rachel Foster
Il suicidio di Rachel Foster: Arrivo: raggiungere l'ufficioIl nostro suicidio della procedura guidata di Rachel Foster inizia all'arrivo. Non appena raggiungi il tuo hotel del tuo family, dovresti lasciare il garage. Per fare questo, controlla la porta, al di sopra del quale una lampada si illumina e accanto a cui una moto rossa si appoggia contro il muro. Quando lo apre, Nicole borbotta che dovresti andare in ufficio dietro il Museo della montagna. Per fare ciò, seguire l'unico percorso possibile, mentre a questo punto in tempo tutte le altre porte chiuse non possono essere aperte.
Non appena si raggiunge una scala, senti un telefono squillante. Apri la porta in cima alle scale e entrerai nel Museo della montagna. Eccolo dritto attraverso altre due porte e infine si trasformano in ufficio La tua destra.Sin all'interno è un tavolo di legno con un telefono nero. Il suono finisce poco prima di raggiungerlo, ma non ti preoccupare: c'è una segreteria telefonica proprio accanto ad essa, che puoi ascoltare immediatamente.
A parte due messaggi più anziani che probabilmente non sono stati mirati a te, il tuo avvocato ha nominato Jenkins Reports.la di conseguenza, su richiesta di tua madre, sei l'unico erede dell'hoero e quindi responsabile per quello che succede a It.в Jenkins Lasciato alcune note e una chiave nel vecchio appartamento, motivo per cui devi andare lì dopo.
L'hotel è abbastanza grande, ma per fortuna hai un piano dettagliato di tutti i piani e una lista di controllo con il tuo attuale compito. Quest'ultimo ti dice che il vecchio appartamento è la cosiddetta master suite. Ora guarda l'intera mappa fino a trovare la master suite in alto a destra al primo piano.
Il modo più semplice per arrivare è quello di tornare verso il Museo della montagna. Incrociatamente attraversa sia le sale da ufficio fino a quando non hai la porta aperta del museo di fronte a te e prima (!) Gira a destra nel cosiddetto mezzanino. Questa è la sala ampia della reception dell'hotel.
A bordo del mezzanino, ci sono diverse scale disponibili, tutte conducono e per ulteriori scale. Questi, a loro volta, corrono direttamente al primo piano, dove è possibile salire teoricamente al secondo piano. Poiché questo non ha alcun senso al momento, vai invece attraverso la porta aperta sulla destra, accanto a cui sono allegati i segni "camera da bagno 101-108 e âњaster suite.
Attraversa il corridoio e seguire il percorso verso sinistra al paesaggio. Poco dopo si spinge una porta che puoi aprire in contrasto con tutti gli altri. Ci sono diverse stanze dietro di te che dovresti dare un'occhiata più da vicino. Mentre c'è un piccolo interesse in bagno sulla tua sinistra, nella stanza a destra è un tavolo con numerosi libri, una volontà e una lettera di Jenkins.
Mentre il ripostiglio di fronte alla fila della cucina è ricco di scatole, è possibile inserire la stanza dei vecchi figli a sinistra. Puoi anche riconoscerlo grazie alla "camera, le mie regole del poster che si attaccano alla porta. Dentro c'è, tra le altre cose, un tavolo bianco sul muro, su cui si trova la chiave già menzionata e un cellulare ingombrante. Innanzitutto, prendi la chiave e continua a guardarti intorno a volontà fino al campanello fino al campanelloanelli.
Sprint al telefono cellulare e risposte a parlare con un uomo di nome Irving Crawford.в La conversazione è finita rapidamente, motivo per cui dovresti ora lasciare la master suite.в non appena torni nel corridoio con il rosso e pavimento modellato giallo, senti un rumore forte. Segui questo camminando dritto all'incrocio con l'immagine e aprendo la porta larga a sinistra alla fine del corridoio. Dietro di esso è il mazzo di osservazione, le cui persiane stanno collassando .В Fare clic per segnalare Irving al telefono.
In cambio, ti dice sulle dure condizioni meteorologiche che prevalgono nell'area. A causa della tempesta violenta e della pesante neve, ti consiglia di non lasciare l'hotel.В Tuttavia, sai meglio e voglio tornare meglio La tua auto. Devi tornare al garage dove è iniziato il gioco.
Arrivo: Torna al garageSemplicemente scendere le scale a sinistra della finestra, in cui sei nella sala da pranzo. Corri dritto oltre i tavoli rotondi e mirare per la porta accanto all'immagine luminosa illuminata. Questo ti conduce immediatamente a un'altra porta e poi torna al mezzanino.la da lì puoi prendere la via diretta di nuovo entrando nel Museo della montagna, scendendo al seminterrato e camminare dritto oltre le porte nel garage.
Non appena raggiungi la tua auto e vuoi entrare, si verifica una brutta sorpresa: le tue chiavi della macchina sono sparite! Chiamerai automaticamente Irving, che ti offre una persona di contatto permanente. Quindi va oltre la macchina e alla porta del garage. Proprio accanto ad esso blocca un interruttore illuminato rosso che devi premere per aprire il cancello. Sfortunatamente, è bloccato, motivo per cui chiami di nuovo Irving. Quindi cammini un po 'finché inizia un'altra telefonata e inizia il primo giorno.
Giorno 1: Accendere il riscaldatoreAvanti Nel nostro suicidio di Rachel Foster Walkthrough, abbiamo il giorno 1. Ti svegli nella master suite e parliamo con Irving poco dopo. Non appena lasci la suite dopo la conversazione e passeggia attraverso il corridoio verso le scale, chiami di nuovo il tuo nuovo amico. Perché vuoi una doccia calda, Irving suggerisce di accendere il riscaldatore. Naturalmente, è nel seminterrato, motivo per cui vai a nuovo al Museo della montagna e salire le scale per il seminterrato.
Non appena si entra nel corridoio Grigio, dovresti notare le porte ora aperte. Sull'inizio sulla tua sinistra, puoi vedere вњњBoaler Room ". Quindi attraversa la porta finché non vedi una specie di banco da lavoro con una radio vecchio stile sulla tua destra. Marcia esattamente nella direzione opposta fino a vedere una passerella di metallo con pochi passi sulla tua destra. Ti conducono a un paio di raccordi e diversi pulsanti, motivo per cui si riporta a Irving. Due telefonate in seguito devi premere il verde dei tre pulsanti per attivare il forno.
termina il giornoOra sei stanco di nuovo e vuoi terminare il giorno. Per fare questo, tornare alla Suite Master e inserire la tua stanza dei tuoi figli con la stanza dei tuoi bambini con la mia stanza dei miei regole, poster. Lì puoi Clicca sulla chitarra del basso elettrico giallo, che si appoggia contro il muro tra il tavolo bianco e lo stretto, anche il gabinetto bianco a sinistra del letto. Quando fai clic su di esso, inizi a giocare brevemente e inizia il secondo giorno.
GIORNO 2: Ottieni qualcosa da mangiareAvanti nel nostro suicidio di Rachel Foster walkthrough Abbiamo il giorno 2. Il secondo giorno inizia per te nel ponte di osservazione e la prossima telefonata con Irving. Oggi hai fame in cucina, ed è per questo che vai giù per le scale a sinistra della finestra e entrate nella sala da pranzo. Questa volta, tuttavia, non superare i tavoli rotondi, ma gira a sinistra per le panchine. A sinistra, vedi una porta con i segni "solo" e«storage ".
Dietro la porta si trova un magazzino più ampio con diversi ripiani. Se cammini superati sulla destra, arriverete a una porta aperta e un corridoio allungato e scuro. Ricorda la porta dall'altra parte, dietro il quale lì è una camera di raffreddamento.
Di fronte alla porta della camera di raffreddamento, girare a sinistra e dovrebbe essere nella cucina dell'hotel. Ora tenere a destra, se possibile, ma senza lasciare la cucina. Invece, corri tra uno scaffale con diversi ceramici e microonde fino a trovare un'altra porta aperta. Puoi riconoscerli con la stoccaggio di «stoccaggio senza sostanze chimiche" segno accanto a loro. Di conseguenza, la dispensa dell'Hotel si trova dietro la porta.
In mezzo, telefoni di nuovo e dobbiamo guardare il cibo viziato nella dispensa per avviare una telefonata. Irving ti consiglia di visitare la camera di raffreddamento che hai già trovato. Di conseguenza, lascia la cucina entrando nel buio passaggio dall'inizio e entra nella camera sulla tua sinistra. Prendi una lattina di fagioli dagli scaffali e poi prova ad uscire di nuovo.В al tuo orrore, la porta si è chiusa e non può essere aperta.В Perché non hai anche ricevuto alcuna accoglienza, Non è possibile chiamare Irving per Guida. Pertanto, prova di nuovo la porta, il che per fortuna può essere aperto.
Ora devi preparare i fagioli, che puoi semplicemente tornare in cucina e usa il forno a microonde a destra.В è proprio accanto al corridoio illuminato. Non appena il pasto è pronto, si nutre e Inizia la prossima conversazione con Irving.
Esplora il secondo pianoIrving ora suggerisce che si guarda intorno al secondo piano dell'hotel. Per fare questo, attraversare il corridoio luminoso accanto al forno a microonde e prendere la prima opportunità di girare a destra in un corridoio stretto e giallo-illuminato. Ti conduce alla stanza del camino, dove attraversi il tappeto a volta e torna al Museo della montagna. Quindi torna al mezzanino e salire le scale. Tuttavia, questa volta non si fermano al primo piano ma vai fino in fondo.
Aprire immediatamente la porta sulla destra, accanto a cui si blocca il cartello. 202-211 ". Quando si attraversa il corridoio verniciato verde, si nota i grandi punti di stampo scuro sul lato destro. Segnala questo per Irving, attraversare il corridoio e girare a destra. Poco dopo vedi un'area bloccata sulla tua sinistra, motivo per cui si contatta di nuovo Irving.
Dopo la seconda conversazione, tornare alle scale, in cui sono anelli telefonici completamente diversi. Si blocca sul muro o accanto a un'altra porta e sotto i segni âњroom 212-219 ", âњroom 220-223" e "museum ". Togliti e una voce leggermente distorta ti avvisa prima di vendere l'hotel. Afferma anche che Rachel sarebbe ancora vivo. Poco dopo Irving ti contatterà. Non appena questa conversazione è finita, il gioco salta al giorno successivo.
Giorno 3: Trovare una luce IMGAvanti, nel nostro suicidio di Rachel Foster Walkthrough, abbiamo il giorno 3. Ti svegli nella tua stanza e chiama automaticamente Irving. Ti avverte immediatamente che il generatore di energia potrebbe fallire. Dovresti, pertanto, cercare il generatore di energia di emergenza e attivarlo. C'è un piccolo problema: uno dei due ingressi, cioè la porta laterale del garage, è bloccata. Per l'altro, devi spremere attraverso lo stretto controsoffitto falso "e se tra il generatore normale effettivamente fallisce, sei praticamente cieco.
Per questo motivo, dovresti prima cercare una luce alternativa IMG ed esplorare il deposito. Per fare questo, lasciare la tua stanza e svoltare a sinistra fino a sinistra fino a quando non vedi la suddetta Chamber.в Sebbene sia ancora consegnato, c'è un Polaroid fotocamera su una delle scatole di cartone.в questo dà luce per almeno alcuni secondi quando lo premi "che è meglio diNiente.
Trova l'accesso al controsoffittoOra lasciare la master suite e azionare la fotocamera a intervalli regolari per poter vedere qualsiasi cosa a tutti.в puoi dare un'occhiata al telefono sul tavolo a sinistra della porta della sala .
Non appena si entra nel corridoio, vai all'incrocio con l'immagine e gira di nuovo a destra verso le scale. Tuttavia, se non vada su o giù, apre la porta laterale accanto al segno âњroom 109-117 ".
Continua ad andare direttamente a un'altra intersezione. C'è anche un'immagine con un lupo, che secondo la descrizione è chiamata «gli occhi di un assassino". Se ti rivolgi a sinistra qui, dovresti vedere una delle poche lampade ancora incandescenti che appendono sul muro. Di fronte a lei, c'è una scala da un lato e una porta con le parole "I quarti degli alloggianti" sull'altro. Dietro gestisce un passaggio verde e leggermente avvolgimento che segui.
Ignora tutte le scale che vedi sulla tua sinistra, e invece dirigetevi per il corridoio con le tante porte e la finestra dall'altra parte. Di fronte a questa finestra, puoi vedere altre tre porte a sinistra, la metà dovrebbe essere a metà aperta. Inoltre, una leggera brilla, motivo per cui entri nella stanza.
Si nota immediatamente lo scaffale marrone sul muro, in cui una torcia sta mentendo. Grazie alla dinamo, questo deve anche essere costantemente carico, che è ancora molto più conveniente della fotocamera.
Inoltre, sei nello stesso ripostiglio che dovresti cercare, secondo Irving.в accanto allo scaffale, è possibile premere il muro di conseguenza e inserire il controsoffitto.
Attivare il generatore di emergenzaInnanzitutto, seguire l'unico modo possibile fino a raggiungere un'altra intersezione, la potenza non riesce completamente e si effettuano automaticamente chiamate con Irving. Quindi seguire il bundle rosso e denso di cavi che si blocca dal soffitto sulla destra. Già al primo angolo, incontri alcuni passaggi che devi scendere. Ti portano a una figura di manichino rotto e due scale. Allineati di nuovo sulla fascia cavo e quindi segui le scale giuste. Finalmente arrivate a una griglia che puoi inserire.
Il generatore di energia di emergenza si trova direttamente dietro la griglia, la leva destra di cui si accende immediatamente. Si noterà il tavolo degli strumenti illuminato con colori vivaci sulla destra, su cui lì È un rossetto.в Questo garantisce un'altra conversazione con Irving, dopo che il terzo giorno finisce.
GIORNO 4: Discutere le informazioni con IrvingAvanti, nel nostro suicidio di Rachel Foster Walkthrough, abbiamo il giorno 4. Questa volta si inizia nella stanza di Leonard, dove si è ordinata automaticamente numerosi indizi in merito a Rachel Foster " suicidio. Devi attraversarli uno per uno con Irving, ed è per questo che fai prima clic su quello sul muro e parla con il tuo nuovo amico di tuo padre. Allora guardi gli indizi sul tavolo tre volte di fila e parla con irving sul reverendo Foster, il rossetto e il libro. Inoltre, guarda gli indizi sul muro tre volte e parla della storia di un amico, dei ritagli di giornali e della morte di Rachel.
Quindi questo giorno è già finito.
Giorno 5: Sequenza da sognoSuccessivamente, nel nostro suicidio di Rachel Foster walkthrough, abbiamo il giorno 5. Questo giorno consiste solo in una breve sequenza dei sogni in cui devi solo andare avanti nella direzione del fumo rosso.
Giorno 6: Vai all'appartamento 117Avanti, nel nostro suicidio di Rachel Foster Walkthrough, abbiamo il giorno del 6. giorno 6 inizia nella cucina della master suite e con una lunga conversazione con Irving. Ti dice di alcuni cacciatori fantasma che alla fine si sono stabiliti nell'hotel e hanno studiato fenomeni inspiegabili. Suona persino un piccolo nastroRegistrazione per te, che, tuttavia, è incompleta. Per saperne di più, vai alla stanza 117.
Non appena dissolo del fatto: lasciare la suite, tornare alle scale e camminare direttamente nelle stanze da 109 a 117. A Wolfsbild si gira a destra questa volta e guardi la porta a sinistra dopo Alla finestra, dove c'è un piccolo snippet verde, verde si blocca .. Questo è Appartamento 117. Sfortunatamente, la porta è bloccata a causa di un angolo l, motivo per cui ora hai bisogno di un cacciavite.
Ottieni un cacciaviteOtterrai informazioni estremamente utili sul cacciavite quando si guarda alla tua lista di controllo: osserva che potresti trovare un cacciavite nel seminterrato, nella sala caldaia o al generatore. Quindi torna indietro a il seminterrato e proseguire dritto al garage, dove puoi cliccare sulla macchina da parte di tua madre e chiedere Irving se riesci a rimorchiarlo. Vai anche alla piccola stanza, che viene chiamata âњњ room room room roomќ sulla mappa e guarda il Banco da lavoro con le scatole blu: il cacciavite che stai cercando è in uno di loro.
Play La registrazione nell'appartamento 117Torna al primo piano e rimuovere l'angolo l che blocca la porta all'appartamento 117. È subito imbarazzato su una grande scrivania, ma dovresti prima dare uno sguardo vicino al tavolo piatto A destra.В c'è una foto lì, in base al quale puoi chiamare di nuovo Irving.
Ora guarda l'ampio scrivania e individua il Chunky vcr.в all'interno è una cassetta VHS che puoi usare e guardare.в Don T non allarmò: non appena la registrazione finisce, la porta dell'appartamento si chiude leggermente.В Donâ ™ T per averti irritato e infine esaminare il cassettone a destra della porta, su cui un microfono a specchio concavo sta mentendo.
Con il microfono, è ora possibile il rumore del canale semplicemente tenendolo di fronte a te e indicando in qualsiasi direzione. Usandolo immediatamente e lasciare l'appartamento, dopo di nuovo Irving riporta e il giorno finisce.
GIORNO 7: Segui il TinkAvanti, nel nostro suicidio di Rachel Foster Walkthrough, abbiamo il giorno 7. Sei nella master suite, in cui ora c'è un albero di Natale festosamente decorato. Controllalo per parlare con Irving sul telefono. Dopo un po ', sentirai un suono tintinnio che devi ascoltare con il microfono a specchio concavo. Quindi prendilo fuori e lascia la suite. Non appena raggiungi l'intersezione nel corridoio, Irving ti chiama di nuovo. Tuttavia, il tintinnio diventa più forte in una sola volta, motivo per cui si cammina verso le scale con il microfono.
Presta attenzione al volume del tintinnio e dal display al di sotto del microfono non appena oscilla molto a destra.В così oltre le scale e mirano per l'intersezione con l'immagine del lupo. Lì devi girare a sinistra E proseguire dritto attraverso la prima porta sulla destra con le parole "QuantitàStars".
Sei tornato nel corridoio dell'avvolgimento con le pareti verdi. Non attraversarlo, tuttavia, ma andare all'angolo e gira solo a sinistra lì. Incontri immediatamente una scala che ti conduce fino alla grande sala da pranzo. C'è un pianoforte scontento sulla tua destra, che il passato di marzo. Inserisci un altro piccolo corridoio con diverse porte e mantieni a destra.В La prima porta sulla vostra destra può essere aperta e ospita una grande scatola con una foto. Esso, dopo che il rumore scompare e telefoni un'irving un'ultima volta prima che questa giornata finisca.
Giorno 8: Recupera articoli e mappaAvanti, nel nostro suicidio di Rachel Foster Walkthrough, abbiamo il giorno 8. all'ottava giornata, con la tua sorpresa, ti svegli in un luogo completamente remoto: una piccola chiesa abbandonata. Un paio di tavole di legno scoppiettano davanti ai tuoi occhi che avevano bloccato una delle finestre. Non preoccuparti, ma vai a sinistra accanto attraverso lo stretto passaggio. Ti condurrà in hotel o, di piùprecisamente, al seminterrato.
Ora la grande domanda è: cosa dovresti fare dopo? Â Non puoi né utilizzare i tuoi oggetti raccolti né aprire la mappa Panoramica e quindi la tua lista di controllo. Apparentemente manca anche il tuo cellulare, motivo per cui non è permesso effettuare chiamate con Irving.в puoi anche indirizzare alcuni degli arredi della Chiesa, ma non è possibile fare clic su nessuno di loro.
La risposta al tuo problema è semplice come è stupida: devi solo tornare alla master suite e andare alla tua stanza dei tuoi figli vecchi. Vai all'angolo con la chitarra e guarda la sedia proprio dopo ad esso: ci sono tutte le tue cose che puoi ritirare con un semplice clic.
Un'altra conversazione con Irving Follows, che ti motivarà a tornare in chiesa.В Segui immediatamente il suo consiglio e cammini immediatamente lo stesso modo da parte della schiena. Ora puoi prendere un Avvicinati a tutte quelle cose che ti è stato permesso solo di vedere:
il Leggio nel mezzo l'organo dietro la scrivania l'immagine del santo appoggiato contro il muro accanto all'organo e di fronte alla scrivania il sacco a pelo sulla sinistra, dove Le tavole cadute sono il foglio di musica accanto al sacco a pelo sdraiato su una delle panchinea proposito, Nicole ricorda un vecchio indovinello che suo padre gli ha insegnato a lei. Con questa conoscenza, lascia la Chiesa e attraversare lo stretto passaggio segreto fino a quando Raggiungi le scale fino all'hotel.В Una farfalla oscura dovrebbe agitare davanti ai tuoi occhi. Guarda la nicchia a sinistra delle scale che nascondono una porta segreta.
Esaminare la stanza segretaUn altro corridoio stretto corre dietro la porta segreta. È così scarsamente illuminato, motivo per cui disimballa la tua torcia. Nell'altra parte del corridoio, si imbatterai in un vivaio segreto. Parlando rigorosamente, le pareti sono per lo più dipinte, quindi puoi solo guardare la scatola vuota di parentesi graffe sul letto e inserire una piccola ciotola dal cassettone a sinistra del letto.
Ci sono un paio di conversazioni con Irving di nuovo mentre devi capire il significato della chiave. Per fare ciò, tornare alla master suite e inserire la camera di Leonard, che è a sinistra dei tuoi vecchi figli S Room.в Non appena sei sopravvissuto a tutte le conversazioni con Irving, guardi l'ampio cassettone marrone scuro a destra del letto. Su è un paio di libri e una scatola di musica con una figura di hockey su ghiaccio .В Puoi aprire quest'ultimo con la chiave e trovare così un nascondiglio segreto con una nota. Non appena hai letto questo, il gioco salta fino al nono giorno.
Giorno 9: Vai al mezzaninoAvanti, nel nostro suicidio di Rachel Foster walkthrough, abbiamo il giorno 9. Stai al secondo piano davanti alla porta chiusa dell'Altro occidentale e chiama di nuovo Irving. Durante la conversazione, Nicole ricorda un mezzanino, che sua madre dice che dovrebbe bloccare una volta.
Pertanto, tornare alle scale e scenderli fino a raggiungere il mezzanino.В Tuttavia, non andare fino in cui la reception è, ma guarda un aspetto più da vicino nella zona sopra con i divani. E ' Notare due lampade luminose: uno si erge su una tavola rotonda e l'altra su un tavolo stretto accanto alle scale che vanno in piedi. Vai oltre l'ultima lampada e spinge il muro di legno sotto le scale.
In questo modo, scopri una stanza segreta con numerosi manichini. Dai un'occhiata a quella sul retro in possesso di un hockey stick e un altro sdraiato sul pavimento di fronte a It.В chiamerà automaticamente Irving e dovrebbe quindi partire la stanza segreta di nuovo.
A prima vista, Irving sta parlando di cose confuse. Non appena riaclude, torni al secondo piano e alla porta dell'Alta Occidentale.La tua sorpresa, questo non è più chiuso, ed è per questo che puoi entrare nell'ala occidentale.
Esplora l'ala occidentaleAttraversa il corridoio completamente sporco e prestare attenzione ai cavi sdraiati sul pavimento.В Ti conducono in una stanza con numerosi tavoli, scatole e attrezzature. Sul lato sinistro, scopri un walkie- Talkie di cui puoi parlare con Irving. Una conversazione molto lunga segue la quale si impara più o meno la verità sull'irving.в nel frattempo, continui a guardarti intorno fino a raggiungere un altro, mezzo corridoio innevato e stare di fronte a una porta con il segno "Private ". Non appena Irving termina la conversazione, la porta si apre.
Visitalo attraverso di esso, andare in mansarda e utilizzare immediatamente il proiettore, che è chiaramente visibile su un tavolo. È meglio esaminare la soffitta mentre ascolti la registrazione sullo sfondo. Si imbatterà in un appartamento, Tavolo quadrato a destra, con una scacchiera e una chiave su di esso. Non appena la registrazione è finita, puoi prendere quest'ultimo.
Il nome del nome suggerisce che la chiave si adatta alla tua auto Madre. Quindi lascia la mansarda e l'ala occidentale e la testa per il garage nel seminterrato.
Ritorna al garageNon appena raggiungi il garage, Irving parla con te. Puoi quindi aprire solo il tronco dell'auto bianca nella parte anteriore dopo la conversazione e rimuovere una coperta.
Ora devi lavare la coperta per la quale vai al bagno. Se non lo hai già scoperto: torni al corridoio, ma non scavalcano le scale al piano terra. Prima di questo, girare a destra nella stanza della caldaia e lasciarlo attraverso la prossima porta della tua sinistra.
Colpisci immediatamente un'altra porta, dietro la quale il bagno è nascosto. Là, tuttavia, non vai alle lavatrici, ma cerca il lavandino a sinistra di loro nell'angolo. Clicca su di esso per lavare la coperta e chiamare Irving dopo aver scoperto la chiusura.
Poi puoi tornare al garage e avere un'ultima chiacchierata con Irving.В entri automaticamente nella tua auto e devi attivare il cambio del cambio e il dashboard e il motore. Infine, puoi decidere se lasciare A tal o spegnere nuovamente il motore.
Questo è tutto per il nostro suicidio della guida di Rachel Foster Walkthrough. Resta sintonizzato per ulteriori guide.
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