Guida per le armi speciali biomate


Pubblicato da 2025-03-28



Le armi nel biomutante hanno abilità speciali che aiutano ad aumentare i danni e aggiungono loro funzionalità aggiuntive a loro. Le abilità speciali dell'arma possono essere in mischia e variavano a seconda del tipo di arma che stai utilizzando. In questa guida, discuteremo di tutto ciò che devi sapere sulle abilità delle armi speciali biomate.

Abilità dell'arma speciale biomutante

Ci sono oltre 20 abilità speciali dell'arma in biomata suddivisa in mischia e capacità a distanza.

Abilitazioni speciali a distanza Split : rende il proiettile causare danni quando entra ed esce, e quindi continua a Iits Maxium range. Disegnato fuori : ricarica un proiettile ogni altro colpo sparato. Missile Cloud : Mishles di tracciamento che esplode sull'impatto ogni quattro riprese. Sguardi lame : lame per la sega del fuoco che penetra attraverso gli obiettivi. Accese : Ricarica l'arma dopo aver ricevuto un'uccisione con detta arma. Dynamo : il danno aumenta del 10% dopo che i proiettili viaggiano ogni 4 m. Clusterbombs : genera un gruppo di clusterbombe. Conduit : ottenere proiettili aggiuntivi con proprietà speciali. Final Round : Final Shot barcollerà il nemico. L'effetto viene ripristinato dopo la ricarica della rivista. Precise : proiettile diffuso ridosso a 0 gradi. Autogear : Tenere premuto il grilletto per sparare un'arma a Full-Auto. Momentum : il tasso di incendio è aumentato del 10% per ogni proiettile a fuoco. Overflow : + 50% Capacità di riviste. Modulo Burst : Burstfire Abilitato, il conteggio di proiettile per colpo è aumentato di 2. Abilità dell'arma corpo a corpo cablata : parry misee attacchi per rigenerare il 20% di energia ki-energia. Rimedio : I nemici uccidono Guarisci per il doppio del danno inflitto. Prime : il punteggio dell'armatura è aumentato del 2% per ogni 10 vitalità. Bump : i nemici più piccoli vengono abbattuti istantaneamente. Riposte : Dopo essere stato colpito da un nemico, il danno delle armi raddoppia. Overpowered : per ogni 10 unità di forza, il danno delle armi è aumentato del 2%.

E l'elenco completo delle capacità di armi a distanza e mischia. Serve ancora aiuto? TEDDY Suit, Mech Mekton, travling veloce, tuta Coldzone.

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