Fallout 4 Guida agli effetti armi leggendari


Pubblicato da 2024-11-12



Fallout 4 presenta i leggendari modificatori di armi con ciascuno con un effetto unico e ce ne sono molti nel gioco. In questa guida di Fallout 4, aiuteremo i giocatori con gli effetti delle armi leggendarie.

Fallout 4 Effetti armi leggendari

Fallout 4 è un rpg post-apocalittico con un sacco di armi. Le armi leggendarie sono le migliori armi che i giocatori troveranno nel gioco. Queste armi leggendarie hanno modificatori che concedono questi effetti unici di questi armi. I seguenti sono i leggendari modificatori dell'arma in Fallout 4 insieme ai loro effetti.

Modificatore dell'arma leggendaria Effetti Assassin "Assassin è il 50% in più di danni contro gli umani. Modalità antincendio automatica automatica. Il Berserker è più danneggiato, la riduzione è la resistenza del danno. Bloodies fa più danneggiare più la tua salute è. Il Cavalier impiega il 15% in meno di danni durante il blocco o lo sprint. Paralizzando il 50% di danno da 50% in più. I colpi critici infurianti fanno diventare il bersaglio alla frenesia. I proiettili esplosivi esplodono sull'impatto che fa 15 punti danni alla zona. Exterminatore ha il 50% in più di danni da Mirelurks e Bugs. Il congelamento fa 10 punti danni a critico e congelano obiettivi su colpi critici. Aumento furioso danno dopo ogni colpo consecutivo sullo stesso obiettivo. Ghoul Slayer ha il 50% in più di danni contro i ghoul. Hunter> Il 50% in più di danni contro gli animali. Imposta l'incendiario obiettivo al fuoco per 15 punti di danno. L'istinzione fa doppio danno se il bersaglio è a piena salute. IRRADIADE 50 PUNTI DANNI DI RADIAZIONE AGGIUNTIVI. I junkie fanno crescenti quantità di danni dei più effetti di ritiro che si stanno soffrendo. Kneecapper fornisce il 20% di possibilità di paralizzare la gamba del bersaglio. I colpi critici delle armi fortunati fanno danno doppio e il metro critico riempie il 15% più velocemente. Med Heals guarisce obiettivi invece di ferirli. Mutant Slayer "Il 50% in più danni contro i super mutanti. Non finendo mai la capacità di munizioni illimitate. Nimble fornisce un movimento più veloce del 75% mentre si punta. NOCTURNALE Aumentando quantità di danni mentre la notte cresce più a lungo e meno danni durante il giorno. Penetrando ignora il 30% del danno del bersaglio e la resistenza all'energia. Il plasma infuso aggiunge 10 punti di danno energetico e può trasformare i nemici in goo. L'obiettivo di Poisoler è avvelenato per 10 secondi. Potente fornisce il 25% in più di danni. QuickDraw costa il 25% di pochi punti di azione. Rapid offre un tasso di fuoco più veloce del 25%, ricarica del 15% più veloce. Implacabile ricarica i tuoi punti di azione su un colpo critico. Sentinel prendere il 15% in meno di danni durante la posizione e non si muove. Scaglionare la possibilità di barcollare il colpo. Stalker-s Se non sei ancora in combattimento, aumenta la precisione dei brani, ma costa più ap. La risoluzione dei problemi è il 50% in più danni contro i robot. Due colpo spara un proiettile aggiuntivo. I vasche migliorate migliorate i vasche hanno colpito la possibilità, il 25% in meno del costo del punto di azione. I vasca hanno migliorato il 40% in meno del punto di azione del punto di azione. Offerte violente + 25% di danno e danni agli arti, ma ha più rinculo. I bersagli feriti sanguinano per 25 punti di danno aggiuntivo.

Questo è tutto per la nostra Guida agli effetti armi leggendari di Fallout 4. Per ulteriori informazioni sul gioco, vedi anche la nostra Guida per i perks Intelligence e la Guida dei vantaggi dei carisma.

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