Outward: The Soroboreans Hex Mage Competitions Guide


Pubblicato da 2025-04-07



L'ultimo DLC esteriore ha aggiunto due nuovi alberi di abilità e uno di loro è l'abilità di mago esadecimale. Ci sono tre livelli di abilità per l'albero delle abilità di mago esadesi in esternamente: i Soroboreans DLC.

Autogni: i Soroboreans Tutte le abilità esagonali Hex Mage

Le abilità di mago esagonale sono tutte disponibili a Ella Lockwell, puoi imparare tutte queste abilità visitando Ella presso la città di Armattan.

Tier 1 Â "Abilità universale Tier 2 Â" Abilità di competenze di specializzazione Tier 3 - Competenze di specializzazione Le competenze universali

Le abilità universali sono disponibili per tutti senza la necessità di imparare l'abilità innovativa della classe.

Jinx в The Jinx Trigger attiva un debuff esadecimale casuale sul bersaglio. Hai bisogno di 50 argento per questa abilità. Il suo cooldown è 5s e costa 8 mana. Torment ¢ attiva una reazione correlata in tutti i nemici afflitti con un esagono. Hai bisogno di 100 argento per questa abilità. Il suo cooldown è 10s e costa 10 mana. Nightmares - Questa è un'abilità passiva che riduce la max mana bruciata dal sonno del 25%, riduce anche il recupero di Max Stamina Burn Burn del 25%. Abilità innovativa

È necessario imparare questa abilità per accedere a più avanzate abilità di mago esadecimale in esteriore: i Soroboreans.

Bloodlust  "Questa è un'abilità passiva che richiede 500 argento. Ogni morte intorno al Caster recupera 5 HP, STAMINA e MANA Burn. Abilità di specializzazione

Dopo aver appreso l'abilità innovativa, si accede alle competenze di mago esagonale di specializzazione. Tieni presente che il sigillo del sangue e il rapimento sono reciprocamente esclusivi in ​​modo da poter solo imparare l'uno o l'altro.

Blood Sigil  "Il sigillo del sangue consuma la pietra oscura e costa 7 mana. Hai bisogno di 700 argento per questa abilità. Crea un cerchio magico sul terreno e alcune abilità diventano più efficaci quando li gettono all'interno del cerchio. Rottura - Il Rapimento detonare tutti gli esagoni sui nemici vicini, tutte le anime, per danni correlati. L'abilità ha un recupero di 10 secondi e costa 10 mana. Hai bisogno di 600 argento per questa abilità. Cleanse  " Hai bisogno di 600 argento per questa abilità. La pulizia richiede la corruzione del 50% e una pietra di mana. Crea una pietra oscura, riduce il corruzione del 30%, subisce sanguinamento estremo e 65 danni da decadimento. Rivelazione di Lockwell - Questa è un'abilità passiva e richiede 600 argento da imparare. Aumenta il danno elementare del 50% quando è stanco e il 30% quando è molto stanco.

Queste sono tutte le abilità di mago esadecimale in esteriore: i Soroboreans. Dai un'occhiata al wiki per ulteriore aiuto.

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